Algorithm/프로그래머스 19

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 문자열 내 마음대로 정렬하기 (프로그래머스)

프로그래머스의 문제 중 하나인 문자열 내 마음대로 정렬하기 입니다. 문자열로 구성된 리스트 strings와 n에 대하여 strings를 n번째 인덱스로 정렬해서 리턴하면 되는 문제입니다. 문제에서 요구하는 정렬을 하기 위해서는 딱 2가지 규칙이 필요합니다. n번째 인덱스를 기준으로 오름차순 동일한 n번째 인덱스가 여럿일 경우 사전 순으로 정렬 사전 순으로 먼저 정렬을 한 후에 n번째 인덱스를 기준으로 정렬을 나중에 하여 문제에서 요구하는 조건을 달성했습니다. def solution(strings, n): strings.sort() strings.sort(key = lambda x:x[n]) return strings 파이썬에서는 lambda를 이용하여 특정 인덱스를 기준으로 하는 정렬을 이용할수 있습니다..

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 네트워크 (프로그래머스)

오늘은 프로그래머스에서 레벨3 네트워크를 풀어 보았습니다. 컴퓨터의 개수와 연결에 대한 정보가 담긴 배열이 주어집니다. 서로 연결되어 있는 컴퓨터들의 모임을 네트워크라고 부르는데 과연 주어진 연결에서 네트워크가 몇개나 있는 찾아야 되는 문제 입니다. 문제를 풀기 위해 필요하다고 생각되는 것들을 적어 보았습니다. 컴퓨터 간의 연결을 저장해두는 자료구조가 필요 각 컴퓨터 마다 어떤 컴퓨터와 연결 되어 있는지 체크 연결들을 저장해두는 자료구조로 dictionary를 썼습니다. 각 컴퓨터가 key가 되며 해당 컴퓨터에 연결된 컴퓨터들의 집합은 value가 됩니다. 저는 이 연결된 컴퓨터들의 집합을 set에 담았습니다. 예시) n = 3, computers = [[1, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 0,..

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 같은 숫자는 싫어 (프로그래머스)

오늘 풀어본 문제는 프로그래머스의 레벨1 문제중에 하나인 같은 숫자는 싫어 입니다. 숫자 배열이 하나 주어집니다. 이 숫자 배열 안에는 연속되는 숫자도 있고 그렇지 않은 숫자도 있습니다. 여기서 연속되는 숫자를 하나만 남기고 모두 제거하는 문제 입니다. 우선, 배열 안의 숫자들을 차례대로 두개씩 찾아 비교하기 위해 for loop이 하나 필요합니다. for loop 안에서 숫자와 그 바로 이전의 숫자가 서로 다른 경우 연속되는 숫자가 아니란 뜻임으로 따로 저장해둡니다. 알고리즘을 돌려보면 이런식으로 숫자가 저장되는걸 볼수 있습니다. def solution(arr): answer = [arr[0]] for i in range(1,len(arr)): if arr[i] != arr[i-1]: answer.ap..

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 영어 끝말잇기 (프로그래머스)

오늘은 프로그래머스에서 영어 끝말잇기를 풀어보았습니다. 이 문제는 주어진 n 숫자의 사람이 words 리스트안에 담겨져 있는 순서대로 끝말잇기를 하다가 누가 탈락하는지와 탈락한 사람의 차례를 리턴하는 문제입니다. 그렇다면 어떤 경우에 선수가 탈락하는지 살펴 보겠습니다. 앞에 사람이 말한 단어의 알파벳 끝자리와 뒷 사람이 말한 알파벳 앞자리가 일치하지 않는 경우 이미 앞에서 말한적 있는 단어를 말한 경우 이렇게 두가지가 있습니다. 저는 이 문제를 풀때 for loop 하나만 썼는데요. 위의 두 경우를 if statement로 넣어두면 됩니다. 만약에 아무도 탈락한 사람이 없을 경우에는 문제에서 제시한 대로 [0,0] 을 리턴 합니다. 이 알고리즘을 코드로 작성해보았습니다. def solution(n, wo..

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 오픈 채팅방 (프로그래머스)

오늘은 프로그래머스에서 오픈 채팅방을 파이썬으로 풀어 보았습니다. 이 문제를 풀어가기 위한 포인트들을 적어보겠습니다. 유저들은 고유한 유저 아이디를 갖는다. 닉네임을 바꾸는 방법은 두가지다. (채팅방 내에서 변경하기, 나갔다가 다른 닉네임으로 들어오기) 유저 아이디와 닉네임을 저장할 자료구조가 필요합니다. 저 변하지 않는 고유의 값인 유저들의 아이디가 key가 되고 중간에 언제든지 변경 가능한 닉네임은 value가 되겠습니다. 이 부분은 다른 자료구조를 사용한다고 해도 전혀 문제 될껀 없습니다. 알고리즘에는 오직 2개의 loop만 필요합니다. dictionary 안에 유저 아이디와 닉네임을 저장 (Enter나 change일 경우) 채팅방에 표시될 메시지를 output으로 리턴할 list에 저장 (Ente..

(파이썬) [알고리즘 문제 풀이] - 위장 (프로그래머스)

오늘은 프로그래머스에서 위장이라는 문제를 풀어 보았습니다. Input은 옷의 종류와 이름이 담긴 배열로 주어집니다. 옷의 종류는 중복이 있을수 있으나 옷의 이름은 모두 다릅니다. 예를 들면 같은 하의 라도 청바지가 있고 반바지가 있을수 있습니다. 이 부분을 보시면 떠오르는 자료구조가 있을껍니다. 파이썬에는 key와 value로 이루어진 dictionary가 있습니다. 옷의 종류가 key가 되고 옷의 이름이 value가 된다고 생각하시면 됩니다. 여기까지 왔으면 이 문제의 반은 해결했다고 보시면 됩니다. 이제부터 모든 경우의 수를 계산해야 되는데 매우 간단합니다. 만약 옷의 종류가 A,B,C 이렇게 3가지가 있다면, 더보기 (A 타입의 옷의 개수 + 1) * (B 타입의 옷의 개수 + 1) * (C 타입의..

[알고리즘 문제 풀이] - 더 맵게 (프로그래머스)

오늘은 프로그래머스에서 더 맵게 라는 문제를 풀어 보았습니다. 더보기 매운 것을 좋아하는 Leo는 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들고 싶습니다. 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 Leo는 스코빌 지수가 가장 낮은 두 개의 음식을 아래와 같이 특별한 방법으로 섞어 새로운 음식을 만듭니다. 섞은 음식의 스코빌 지수 = 가장 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 + (두 번째로 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 * 2) Leo는 모든 음식의 스코빌 지수가 K 이상이 될 때까지 반복하여 섞습니다. Leo가 가진 음식의 스코빌 지수를 담은 배열 scoville과 원하는 스코빌 지수 K가 주어질 때, 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 섞어야 하는 최소 횟수를 return 하도록 ..

[알고리즘 문제 풀이] - 스킬 트리 (프로그래머스)

매일 최소 한 문제씩 코딩테스트 준비겸 알고리즘 문제를 풀고 있습니다. 오늘은 프로그래머스에서 스킬트리를 풀어봤습니다. 더보기 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다. 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees..

[알고리즘 문제 풀이] - 주식 가격 (프로그래머스)

오늘 풀어본 문제의 제목은 주식 가격 입니다. 그럼 문제 설명을 볼까요? 더보기 초 단위로 기록된 주식가격이 담긴 배열 prices가 매개변수로 주어질 때, 가격이 떨어지지 않은 기간은 몇 초인지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. prices의 각 가격은 1 이상 10,000 이하인 자연수입니다. prices의 길이는 2 이상 100,000 이하입니다. 설명이 굉장히 짧네요... 초단위로 주식의 가격이 기록된 배열이 주어집니다. 각각 가격이 떨어지지 않은 기간이 몇초인지 구하는 문제네요. 저는 nested loop을 이용하였습니다. 바깥 loop은 매초마다 다른 가격들을 순서대로 선택합니다. 첫번째 가격부터 보면 1->2->3->2->3 단 한번도 1보다 낮았던 적이 없네요. 4초..